הבדל בין גרפיקה אינטראקטיבית לפסיבית

הבדל בין גרפיקה אינטראקטיבית לפסיבית
הבדל בין גרפיקה אינטראקטיבית לפסיבית

וִידֵאוֹ: הבדל בין גרפיקה אינטראקטיבית לפסיבית

וִידֵאוֹ: הבדל בין גרפיקה אינטראקטיבית לפסיבית
וִידֵאוֹ: אייפון 4 בטרוף 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim

גרפיקה אינטראקטיבית לעומת פסיבית

המונח גרפיקה ממוחשבת מתייחס לכל מה שאינו קול וטקסט על הצג של המחשב. פיתוח גרפיקה במחשבים הקל על אנשים פשוטים ליצור אינטראקציה ולהבין מידע שאין בו צליל או טקסט. לגרפיקה ממוחשבת הייתה השפעה משמעותית במובן זה שהיא מאפשרת תקשורת יעילה בין אנשים למחשבים. ישנם בעצם שני סוגים של גרפיקה ממוחשבת, כלומר גרפיקה ממוחשבת אינטראקטיבית (IGU) וגרפיקה ממוחשבת פסיבית. ההבדל העיקרי בין שני הסוגים הוא שבעוד שבגרפיקה ממוחשבת אינטראקטיבית המשתמש יכול לקיים אינטראקציה עם הגרפיקה ויכול לבצע בהן שינויים, הוא לא יכול לעשות זאת בגרפיקה ממוחשבת פסיבית i.ה. אין לו שליטה על התמונות.

ישנם יתרונות רבים של גרפיקה אינטראקטיבית על פני גרפיקה פסיבית

• איכות גבוהה יותר של תמונות

• עלות נמוכה

• פרודוקטיביות גבוהה יותר

• ניתוח נמוך

ישנם שלושה מרכיבים עיקריים של גרפיקה ממוחשבת אינטראקטיבית, כלומר זיכרון דיגיטלי, צג ובקר תצוגה. התצוגה מאוחסנת בזיכרון הדיגיטלי בצורה של מספרים בינאריים המייצגים פיקסלים בודדים. כאשר מדובר בגרפיקה שחורה-לבנה, המידע הוא בצורת 1 ו-0 בזיכרון הדיגיטלי. ניתן לייצג מערך של 16 על 16 פיקסלים באמצעות 32 בתים המאוחסנים בזיכרון הדיגיטלי. בקר התצוגה הוא שקורא מידע זה בצורה של מספרים בינאריים וממיר אותם לאותות וידאו. אותות אלה מוזנים לצג שמפיק תמונות בשחור לבן. בקר התצוגה חוזר על מידע זה 30 פעמים בשנייה כדי לשמור על גרפיקה יציבה על הצג.אתה כמשתמש יכול לשנות את התמונה על ידי ביצוע שינויים מתאימים במידע המאוחסן בזיכרון הדיגיטלי.

מוּמלָץ: