הבדל בין מולטימדיה להיפרמדיה

הבדל בין מולטימדיה להיפרמדיה
הבדל בין מולטימדיה להיפרמדיה

וִידֵאוֹ: הבדל בין מולטימדיה להיפרמדיה

וִידֵאוֹ: הבדל בין מולטימדיה להיפרמדיה
וִידֵאוֹ: מה שלא מדברים הרבה, איך לבחור שמן מנוע נכון ומה חשוב לזכור - יעוץ רכב 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim

מולטימדיה לעומת היפרמדיה

גם מולטימדיה וגם היפרמדיה הם מונחים נפוצים בעגה הטכנית שלנו, ולמרות שמשמעותם עשויה להיראות חופפת, יש הבדל משמעותי בין שני המושגים. מולטימדיה היא הצגת טקסט, גרפיקה, אנימציות, אודיו ווידאו באמצעות מחשבים בצורה משולבת, במחשבים, ואילו היפרמדיה היא הידור של המדיה הנ ל באופן מקושר. בפרספקטיבה אחת היפרמדיה היא תת-קבוצה של מולטימדיה.

עוד על מולטימדיה

באופן כללי, מולטימדיה היא השימוש במחשבים או בהתקנים קשורים להצגת טקסט, אודיו, וידאו, אנימציה, תכונות אינטראקטיביות ותמונות סטילס.מולטימדיה מחולקת למדיה ליניארית ולא ליניארית. מדיה עם תוכן ליניארי מתקדמת ללא כל שליטה או שינוי מהמשתמש כמו סרט בתיאטרון. עם מערכות מולטימדיה לא ליניאריות, המדיה מקיימת אינטראקציה עם המשתמש ומגיבה לתשומות המשתמש. היפרמדיה היא יישום של מולטימדיה עם תוכן לא ליניארי.

מצגת שקופיות היא דוגמה ברמה בסיסית של מולטימדיה, שבה המידע מוצג כגרפיקה או הנפשה, משולבת עם סאונד או וידאו. גישה מקיפה זו של מצגת מניבה יישום רחב של מולטימדיה בחברה המודרנית.

חינוך הוא תחום מרכזי המשתמש במולטימדיה שבו ניתנת הכשרה על תוכן מולטימדיה. הכשרות כאלה ידועות בשם הדרכה מבוססת מחשב. בהנדסה ובמדעים, סימולציות גרפיות משמשות למודל של תרחישים או תופעות אמיתיות כדי לתת הבנה טובה יותר. ברפואה, ניתוח מאומן באמצעות סביבה וירטואלית מבלי להשפיע ישירות על אדם.ניתן לאמן טייסים ואנשי צוות אחרים בעלי ביצועים תובעניים עם סביבות וירטואליות, שבהן המערכות מבוססות על טכנולוגיות מולטימדיה.

עוד על Hypermedia

היפרמדיה היא שימוש בטקסט, נתונים, גרפיקה, אודיו ווידאו כרכיבים של מערכת היפרטקסט מורחבת שבה כל האלמנטים מקושרים, כאשר התוכן נגיש באמצעות היפר-קישורים. טקסט, אודיו, גרפיקה ווידאו מחוברים זה לזה ויוצרים אוסף של מידע הנחשב בדרך כלל כמערכת לא ליניארית. הרשת המודרנית העולמית היא הדוגמה הטובה ביותר להיפרמדיה, שבה התוכן הוא רוב הזמן אינטראקטיבי ולכן אינו ליניארי. היפרטקסט הוא תת-קבוצה של היפרמדיה, והמונח שימש לראשונה על ידי טד נלסון ב-1965.

ניתן לפתח תוכן היפרמדיה באמצעות תוכנות מוגדרות כגון Adobe Flash, Adobe Director ו-Macromedia Authorware. תוכנות עסקיות מסוימות כמו Adobe Acrobat ו-Microsoft Office Suite מציעות תכונות היפרמדיה מוגבלות עם היפר-קישורים המוטמעים במסמך עצמו.

הבדל בין מולטימדיה להיפרמדיה

• מולטימדיה היא הצגת מדיה כטקסט, תמונות, גרפיקה, וידאו ואודיו על ידי שימוש במחשבים או בהתקני עיבוד תוכן מידע (לדוגמה טלפונים חכמים)

• היפרמדיה היא שימוש בצורה מתקדמת של היפרטקסט כמו מערכות מקושרות כדי לאחסן ולהציג טקסט, גרפיקה וסוגי מדיה אחרים שבהם התוכן מקושר זה לזה באמצעות היפר-קישורים

• מולטימדיה יכולה להיות בפורמט תוכן ליניארי או לא ליניארי, אבל ההיפרמדיה היא רק בפורמט תוכן לא ליניארי

• היפרמדיה היא יישום של מולטימדיה, ומכאן תת-קבוצה של מולטימדיה

מוּמלָץ: