Clipping vs Culling
גזירה והשמדה הן טכניקות שנמצאות בשימוש נרחב ב-Papervision. הם משמשים גם בגרפיקה ממוחשבת בעת עיצוב משחק מחשב. מכיוון ששתי הטכניקות דומות, אנשים לעתים קרובות מבולבלים לגבי ההבדלים ביניהם. מאמר זה ידגיש את המאפיינים של שני מושגים אלה כדי להבהיר אותם לכל קורא.
Culling הוא התהליך שמסיר אובייקטים שלא נראו על ידי המצלמה מהמסגרת, ובכך משאיר פחות מצולעים עבור מנוע ה-Papervision לעיבוד. מצד שני, גזירה היא התהליך שבו מצולעים המשתרעים על פני המצלמה נשלפים או אוספים, מה שמוביל למצולעים שעדיין נראים להיעלם.האזור שבו יש לגזור את האובייקט ידוע כחלון חיתוך. Clipping קיבל משמעות רבה בתחום פיתוח משחקי וידאו בימינו. באמצעות טכניקה זו, מעצבי משחקים יכולים לשפר את קצב הפריימים וגם את איכות הווידאו של המשחק. חיתוך הוא תהליך אופטימיזציה שמאיץ את הצגת המסגרת הנוכחית.
Culling לעומת זאת היא שיטה המשמשת להסרת משטח נסתר במעבד גרפי. Culling הוא משני סוגים, פעולת חילוץ זיכרון הניתנת להתייחסות להשוואת תוכן הנקראת MCCAM Cull, ופעולת Cull של תת-פיקסל. מונחים נוספים הקשורים ל-clinging הם culling עם פנים אחורי, שמחליט אם מצולע של אובייקט גרפי נראה, ו-clusion culling, המנסה למנוע ציור של מצולעים המכוסים מהנוף על ידי מצולעים אחרים הנראים לעין.